nnkkyy 發表於 21-12-2009 19:31:45

一隻好好玩既網頁足球遊戲---trophy manager

一隻好好玩既網頁足球遊戲---trophy manager
www.trophymanager.com/index.php?ref=273682
隻game玩自己開一個球隊
買人,搵sponsor都要自己黎
有得擴建球場,青訓

有玩ge不如一齊傾下
雖然隻game唔似fm咁可以玩現實D球星
不過都好好玩

nnkkyy 發表於 21-12-2009 19:31:57

冠軍經理遊戲 Trophy Manager

一個可以滿足你係足球戰略控制,發掘球壇新星同打造班霸球隊欲望既足球經理人遊戲

TrophyManager(TM) 係一隻網上的足球策略遊戲 . 在 Trophy Manager 裡面 , 你可以模仿世界級足球經理一樣調兵遣將 ,買賣球員 .另外或者你可以勳用資金 , 為你的球場進行壙建 ,為你的設施作出提升 , 使到你的球隊成為本土的班霸 , 受萬千球迷所擁戴 .另外 ,若你覺得自己有能力的話, 作為國家的一分子 , 你可以成為國家領隊 , 帶領自己的本土球員邁向世界 , 成為虛擬世界盃的挑戰者 .

www.trophymanager.com/index.php?ref=273682

眼見仿間起碼有十個可以上網上經理人遊戲,點解要揀Trophy Manager呢?

TM有以下俾其他經理人遊戲優勝之處

    * 完全免費
    * 即使有付費玩家,付費既得益唔能夠令佢地有明顯優勢,所以絕對公平
    * 遊戲介面簡潔易明,容易上手
    * 已有500位香港玩家參與香港聯賽
    * 提供中文介面
    * 多種戰術可以運用
    * 遊戲不斷加入功能,小遊戲 (例如開放市場,賭波..etc)

nnkkyy 發表於 21-12-2009 19:32:15

以下教學轉貼自肥霆學堂或TM官網:

簡介:

Trophy Manager 之所以吸引人的地方因為它能夠帶給我們一種足球經理 feel 的遊戲系統,

所以 TM 功能頗為廣闊 . 上至球場建設 ,下至買人排陣 , TM 都能夠滿足你領隊的願望 .

但若果你連基本既功能都不知道 , 可能會覺得遊戲複雜 , 所以今日就向你展示 TM 的介面 .

http://hk.geocities.com/fattingcollege/layer.jpg

1) Clubhouse : 這是球隊的主頁 . 在這裡你可以更改你的球隊歷史 , 發表新聞犒,查閱賽程表,你也可以與朋友交流 , 而且在 FIFA License 裡你可以通過考取領隊牌 , 更加了解 TM的運作,不過最重要的是當你成功考取FIFA License 後 , 你會收到超過 10M 的回 報 , 所以小弟一開 game 就馬上考牌呢 !

2) Squad : 這是為你球隊佈陣的地方 . 在 Line-up 中 ,你可以選擇下場比賽的出場球員.在Tactics中你可以定立出場陣式 . 而在多 場比賽後 , 你可以根據 Statistics從而佈出完美的陣式來 .而YouthDevelopment , 可算是你球隊將來成與敗的關鍵 , 這是球隊的青 訓系統 ,青訓系統愈高級,球會就能夠培訓出優質的"幼齒"來呢 =.=

3) Training : 顧名思意 , Training 就係定立訓練流程的地方 . 另外 , 你也可以指定訓練員在某一方面的特別訓練 .

4) Tournaments : 顯示你在 League ,Cup 的成績 , 同時你也可以知道國家隊的賽程 , 為國家打氣 .

5) Transfer :買賣球員的地方 , 而買賣形式就以拍賣方式交易 .

6) Stadium : 在這裡你可以為球場擴充及增加設施等 , 同時在這裡能夠聘請訓練員及Scout.

7) 內有論壇 , 有唔明就可以在這裡發問 P.S. Only English is allowed in international forum

8) Club Profile & Club Tasks : 顯示你的 league division and league group , 另外你可以更改你的球會歷史 , 主場名稱 ,球衣或球會            Logo 等 .
http://www.galaxy-news.net/upload/galleries/267.jpg

http://www.galaxy-news.net/upload/galleries/266.jpg

nnkkyy 發表於 21-12-2009 19:32:28

每週循環:

咩叫每週循環呢 ? 佢就係球隊一周所發生的活動. 在一個星期內 , 你將會打三場 League 賽事 , 兩場盃賽 .

星期三是結算日 , 資金將會從你的 balance 裡扣除 .

另外 , 每逄星期六 , 球隊將會因青訓系統等級而提升一個或以上的球員 .

以下就是每週循環:

週一 :盃賽
週二 :訓練和友誼賽
週三 :聯賽
週四 :盃賽和經濟
週五 :聯賽
週六 :年輕球員選拔
週日 :聯賽

CLUBHOUSE

Clubhouse

這是球隊的主頁 , 內置球隊上下的一切公開資料如球隊名稱 , 球迷人數 ,

球衣款式及 Sponsor 等 . 在下半頁位置有你的 League 對賽成績 ,

以及未來的賽程 . 在頁的右面有你的 Club Profile , 而在 Club Task 裡 ,

係可以更改你球隊的資料 .



Fixtures & Finance report

要知道幾時對榜首球隊 ? 自己有多少資金買人及為球場擴建 ?

就要在Clubhouse -> Fixture/Finances 睇下了 , 你萬萬不可以看少這兩篇報告 !

特別就是賽程表 (Fixture) , 它可以使你在調兵遣將方面更加得心應手 ,

在對付強隊的時候 , 你可以全力以付 ; 而在不必要的球賽裡 ,

你可以收起主力 , 以防他們受傷 .

( 肥霆提提您 : 球員受傷在 TM中是一個致命的一環 ,

由於球員打一些自己不適應 (Not the favourite position) 時,

其表現會下跌至20-40% , 所以你要確保有足夠的後備兵源 ,

以防主力受傷時影響球隊成績 )



有學過會計的人 , 相信都應該識看財務報告 . 不懂 ? 不緊要 !

我只想你知道在 Cash Balance 內的金額 , 就是你可以動用的資金 .

你可以用來買球員 , 球會建設 , 組織教練團等 . 不過要小心破產 ,

一旦你的Balance 出現負數 , 除了 line-up 與 tactics 外 , 你便不能做任何東西 ,

而且還需要支付 2% 的利息 , 為免導致要賣球員還債 , 還是量入而出 .

另外值得一提 , 在 Clubhouse-->Finance 裡可以申請 Sponsor ,

在自己的球衣裡賣廣告 , 咁又搵一筆 .



Inbox

這是你的電郵 , 你可以利用 Inbox 與 TM 各玩家交流 , 只要輸入對方的 ID 便可



FITA License

作為一個有資格的足球經理 , 一個教綀牌當然唔少得.

但是 , 這個教練牌只是象徵式而矣 , 你可以將它置之不理 .

不過 ,小弟覺的考這個 FITA License 的覺對 TM 加深了解.

而且最重要的是你可以得到一筆龐大的資金 , 花你半小時也不算太過份呢 ?

(位置: Clubhouse -> FITA license)


SQUAD


球員的技能可分為兩種 , Physical skills and hidden skills .

Physical skills 大約反映你球員的技術程度 ,分 1-20級, 1最低20最高

在遊戲初期可以提供給你一些客觀的資料參考

而 Hidden skills 是反映球員的心理取向 , 例如該球員是侵略型 Aggressive ,

他便容易在球場上給予牌 . 但是你不能直接看到他的 Hidden skills ,

你只能從賽事報告上推斷 , 或從 Scouts 或 medical centre 中查詢 .
http://i294.photobucket.com/albums/mm107/kazwong/imagensinttuloxv8.png?t=1212136092

nnkkyy 發表於 21-12-2009 19:32:42

以下是普通球員技能簡稱:

Strength (Str)    強壯的體格能今球員容易取得足球的控制權,高Str 的球員對Heading 有更大的優勢

Stamina (Sta)    強健的體能可令球員在比賽中長時間保持狀態,體能對Mid-fielder及Winger特別重要

Pace (Pac)    顯示球員的速度,加速度.Winger 必須有高Pac 才能帶波落底線,另外,Forward 與 DC 最好都要合格 > 6 的 Pac

Marking (Mar)    這是一項防守技術,故此 defender 最好有高Mar,如果你打開DMC,那麼你都要一定的Mar

Tackling (Tac)    另一防守技術,Tac 是反映球員的攔截能力.Mid-fielder 和Defender 必備.

Work Rate (Wor)    高Wor的Mid-fielder能在中場對敵人施予緊迫,令其出現錯誤,而且在中場傳送方面起了很大的作用.

Positioning (Pos)    反映球員企位方面的準確性,其實所有球員都需要,尤其係mid-fielder.

Passing (Pas)    Pas 是球員長傳,短傳的技術,高的Pas能令球隊長期有控制權,其實所有球員都需要,尤其係mid-fielder

Crossing (Cro)    好的Cro能提升corner 和indirect freekick 的準確性,Winger 必備.

Technique (Tec)    盤球技術能使球員不易被攔截 ,同時Tec也是主決Passing 和shooting 的因素 , 所以 MC , wingers and forwards必備

Heading (Hea)    頭頂技術,forwards用來入球,mid-fielders用來增加控制權,defenders用來防治敵方forwards 頂球.

Finishing (Fin)    一個好Forwards 的主要因素,Fin 既是埋門一腳.

Long Shots (Lon)    在禁區外施射的技術,同時也決定direct freekick的準確度.

Set Pieces (Set)    反映球員的面對壓力時處理罰球的能力,12碼射手必備.


以下是普通守門員技能簡稱:

Handling (Han)    GK 最重要的技能,能令GK 接實前鋒的施射

One-on-ones (One)    中等重要的GK技能 ,是面對前鋒一對一的處理.

Arial Ability (Ari)    在處理敵方罰球時一眼關七及預計走位的能力,以防敵方太接近龍門而引致失球.

eflexes (Ref)    主要GK 技能 ,在面對皮球改向或近門攻擊時的撲救能力

Kicking (Kic)    打突擊時所開的龍門球

Throwing (Thr)    打突擊時所放的龍門球

Jumping (Jum)    GK 應付 long shots, penalties and freekicks 的彈跳度

Communication (Com)    對防線的指揮,多數用於freekicks中


以下是球員綜合技能簡稱:

Value (ASI)    反映球員的Total skill points,不過唔係多就一定勁,要睇番足場員技能岩唔岩佢打既位

Routine (Rou)    球員出場比賽經驗值,每出一場+0.1,愈高經驗表現愈穩定


以下是 Hidden skills 簡稱:

Injury Proneness:受傷是球員的天敵,當你球員有此技能你要考慮一下還要不要他,多勁的球員一旦受傷就咩都假.

Talent and Bloom:球員分為talent 及bloom兩種,talent的球員會在16-27歲中平均成長,而Bloom 的球員則在某年紀急速成長,一般 bloom 分為early bloom,normalbloom及latebloom,你在提升你的青訓仔時記住留意,因個別需要提升,以免一時強人過剩,一時青黃不接.

Adaptability :由於球員打一些自己不適應 (Not the favourite position) 時,其表現會下跌至20-40%,若有高的Adaptability,就可以減少下趺

Peaks :每個球員都有其巔峰,Peaks 可分為三種 physical ,tactical 及 technical.The physical peak governs the skills of strength, stamina,pace and heading. The tactical peak governs the skills of marking, tackling, work rate and positioning. The technical peak governs the skills passing, crossing, technique, finishing, long shots and set pieces.

Specialist Skill: 一種另刺激球員與他本身技能偏離的技能

Aggression:高Aggression的球員會容易因情緒問題而受予牌

Professionalism:有Professionalism的球員可以在球場上有好表現,訓練也事半功倍

nnkkyy 發表於 21-12-2009 19:32:54

Line-up

首先向大家介紹一些基本的足球知識 , 當你進入 Line-up 版面 ,
你會見到一項叫 FP (Favourite Position) ,
這是球員的最佳位置 ,球員在此位置的表現會提升 20-40%

Player Position

以下是各位置所重視的技能:

位置 重視的技能 次要重視的技能 GK Han, Ref Pac, Str, Jum, Ari, One
DL/R, DML/R
Pac, Mar, Tac Str, Hea, Tec, Cro, Pac, Pas
DC Tac, Mar, Str, Hea, Pac Pas, Cro, Tec
DMC Pos, Wor, Pas, Tac, Mar, Str, Hea Sta, Pac, Cro,Tec
MC Pos, Wor, Mar, Tac, Pas, Tec
Sta, Hea, Str
ML/R Pos, Wor, Mar, Tac, Pas, Tec, Cro, Pac
Sta, Hea, Str OMC Wor, Pos, Pas, Tec, Fin, Lon
Hea, Str, Tac, Mar
OML/R Pac, Tec, Cro
Wor, Pos, Fin, Lon, Hea, Str, Sta FC Fin, Lon, Hea, Str
Tec, Pos, Wor, Sta, Pac

Tactics 戰術

勝利往往取決於佈陣 , 而在佈陣途中往往需要考慮到攻守平均. 其實陣式沒有估定的規律 ,
只要適合自己便可以 , 所以我也不便多說.
在 Tactics 中你會留意到 Men, Mid 及Win , Men = Mentality rating , 即是進攻意識 ,
高 Men 便偏向攻 ,而低則偏向守 . Mid = Midfield rating 反映球隊中場的強度 .
而 Win = Winger rating , 代表進攻途徑會從兩則 , 或是從中間推進 .

以下係各位置既偏向打法:


位置 偏向打法 GK counter/direct, long balls DL/R wing, long balls, through balls, counter/direct DC long balls, shortpassing, through balls, counter/direct DML/R wing, shortpassing, through balls, long balls, counter/direct DMC shortpassing, long balls, through balls, counter/direct ML/R wing, through balls, shortpassing, long balls, counter/direct MC shortpassing, through balls, long balls, counter/direct OML/R wing, shortpassing, through balls, counter/direct OMC shortpassing, through balls, counter/direct FC shortpassing, through balls, counter/direct
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