小雨~ 發表於 16-9-2012 18:12:34

修行內功激活經絡 打通穴位演練神功

本帖最後由 小雨~ 於 16-9-2012 18:17 編輯

 


  在《九陰真經》的世界中,內功有著舉足輕重的地位,甚至可左右角色的強弱。在【人物屬性】界面(快捷鍵C)中,玩家可看到當前所學內功所賦予的實力。更重要的是,內功不但能提升角色的屬性,更會提升某些招式的傷害和效果。當運行「兩儀護心功」使用「燕子掠波」時,則能提升10%的傷害,而運行「內丹術」再使用這招時,則能提升20%的傷害。
  不同的內功各自帶有一定的特效,比如大家熟知的「北冥神功」,攻擊時會不斷吸取目標的內力。只要善用的話,內功的選擇也可能是比武制勝的關鍵。此外,修行內功還能激活經絡,打通穴位。不同的內功可激活各自的經絡,修行內功打通對應經絡上的穴位,可進一步提高人物的屬性。


《九陰真經》的世界存在上百種內功,可提升戰鬥力之餘,更可增強耐力和提供自我保護的作用。



【運行內功】
  內功是中華傳統武學的精髓所在,主要通過氣勁的練習而成,透過集中精神,循序漸進,從而達至鍛煉身體內外的目的。運行內功會獲得氣血、內力的提升,而愈著內功等級的提升,效果會越發明顯。而裝備的屬性加成亦會受內功的限制,愈優秀的內功,可加成的屬性值也就愈高。
  提升招式傷害的內功類型可分為三種屬性,分別是【陰柔】、【陽剛】和【太極】類,招式的屬性則可分為5種【陰】、【陽】、【剛】、【柔】和【太極】。【陰柔】類的內功對屬性為【陰】、【柔】的招式有20%的傷害加成,而對【陽】、【剛】屬性的沒有任何加成,【陽剛】類的內功則反之。【太極】類為調和型的特殊屬性,【太極】類的內功對【太極】屬性的招式有20%的加成,而對其他屬性的招式均有10%的加成。【陰柔】或【陽剛】類內功都對【太極】屬性的招式會有16%的傷害加成。


內功從屬性上可分為陰柔、陽剛和太極。各屬性適用對應類型的套路,太極類則適用於所有套路。

《內功特效》
  各門流傳至今的內功都有一定的立足之地。每種內功當你練至一定境界時,便能掌握箇中的特殊效果,隨著修煉層數的增加,效果更會不斷的增強,可忽視一定的傷害之餘,甚至可在角色瀕死時,返還回天!



掌握內功和相應的套路的特效,招式將可打出更澎湃的威力!



【內功分類】
  內功在師承上可分為門派內功和江湖內功。內功在實力上可分為一階、二階和三階等,階數愈高的內功,屬性加成也就愈高,但並不意味著高階內功一定比低階內功強,隨著經絡的激活,穴位的打通,內功屬性的加成優勢所佔的比例會愈來愈少,選擇適合個人套路的內功才是重點。


修煉經絡打通穴位後,選擇合適的內功才是重點。

門派內功:八大門派都有自己的特色內功,而這些內功大多與所門派所屬的套路相輔相成。門派內功可透過門派任務或奇遇中獲取,每個門派約有六個左右的內功。
江湖內功:江湖內功各自有其獨特之處,這些內功可適用於大多數套路,只要武學屬性匹配即可,由於可對應多個套路招式靈活使用,所以江湖內功擁有非常強大的適性優勢。江湖內功可透過江湖任務或奇遇中獲取,目前暫設有數十種內功。



【人物屬性】



輕功值:對應輕功消耗,包括水上飄、二段跳等。輕功值會慢慢恢復,部份裝備也可提升其上限,上限愈高,可使用的輕功的次數也就愈多,初始值150點對輕功來說能用10次左右。
體力:對應生活技能消耗,包括烹飪、鍛造等,而乞討、算卦亦會消耗體力,體力在線則會自然慢慢恢復。
飽食:飽食度愈高,體力的恢復速度也就快,相反飽食愈低,體力恢復則會愈來愈慢,而每天的體力恢復也是設有上限的。
臂力:影響近身威力、氣血上限和外功暴擊。
身法:影響外功命中、遠程威力和閃避。
內息:影響內力上限和內功威力。
罡氣:影響內力上限、內功暴擊、內功命中、內功防禦和內力恢復速度。
體魄:影響氣血上限和氣血回復速度。

jeffzccyss 發表於 21-9-2012 14:24:46

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