小雨~ 發表於 21-9-2012 20:37:11

折解裝備屬性重點!

 


  多開陽剛臂力裝,之所以能賣出高價,與屬性的加成不無關係。屬性可說是最基本的能力,與角色傷害和抗擊打能力息息相關。就傷害而言,武學招式也帶有固定傷害,後接(+XX)的公式,藍色為內息加成,紅色為臂力加成。部份招式如君子堂的落英飛花劍,會同時帶有兩個括號,即臂力和內息對此套路都有加成,加成的數值也按照「大於5點屬性加1點傷害的規律提升」,簡而言之就是說內息或者臂力最好在裝備上補足到5的倍數方能實現傷害的最大化。
  除了臂力、內息直接與傷害掛鉤的屬性外,身法、罡氣、體魄等同樣不容忽視。體魄直接影響角色的生命值,身法可提高外功命中,罡氣則可提高內功命中。招式經常被對手閃躲,除了對方的閃避高之外,同樣可能由於自身的命中偏低。
  除了命中,暴擊同樣是決定最終勝利的至關重要的因素。外功暴擊跟臂力有關,內功暴擊則是跟罡氣有關。閃避則跟身法有關,封勁(降低被暴擊概率)則與體魄有關。還有一些有影響但稍次要的屬性,如招架耐力,除了跟裝備防禦能力有關外,還跟其他基礎屬性等多種因素有關。
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