觀戰 發表於 14-10-2012 20:55:49

請問裝備點開光

我搵極都搵唔到邊到開 >.<

噬魂者 發表於 15-10-2012 13:17:02

開光系統的解說文沒有自己到處每個部位弄好幾件裝備開或是常幫人開光的人也不太會很快全部了解
你之後賺錢了總會想弄裝備強化一下自身
不管是要只靠買的還是半買半自開光,了解一下都是很需要的

先講武器
武器只會有2種職業的開光~這應該都知道是鐵匠跟廚師
當然並不是所有武器都能開光
來張圖
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201207/841f66bedf22a8fe10b21fd609a2f278.JPG
怎樣知道能不能開光呢,就是武器下半部分
"只要經過鐵匠的焠火可以獲得特殊效果這條",並且有需要材料就是能再開光了!
需要的材料其實大家都能合成出來,比如說鐵匠開光的這個
只要你在城裡找到鐵匠生活NPC就有分解跟融合能用
需求呢。。。基本都是靠采集跟拆裝的材料合成

第一個規律
看裝備圖案的右上品質有木。鐵。銅。銀。金。玉
自然是越高級的開光次數上限會比較高,(金.玉不肯定所以後面先不說,規律可參考)
木和鐵的開光上限是2次
銅跟銀的開光上限是4次
(金.玉應該是6次沒錯吧)
然後呢~這不代表你作的或買的買件這個裝備都能開到上限次數
有比較小的機率會坑爹,比如銀裝開了1.2次卻發現下面沒有能開光跟所需材料了!!

武器開光是鐵匠開的會有3種可能性
使用此類型武器的隨機套路隨機一招給予技能傷害加成一成,也就是10%
像此圖
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201207/644cad5e940c8a972476496ccda99c54.PNG
繩索目前只有追魂爪套路,所以他套路開到一定是追魂爪其中一招
另外2種當然就是已經看到了的破防跟武器類型的基礎傷害
給廚師開光的可能性則是少一種,也就是不會開到技能
只會有武器傷害跟破防能力一半一半

第二個規律就來了
開光這東西~奇數1.3開的必定要求同職業,偶數2.4開的也必定同職業
武器有2種分別,就是差在看第一開是廚師還是鐵匠
一開是廚師,必定4次開光分別是1廚師 2鐵匠 3 廚師 4鐵匠
並且這時候的鐵匠也開不出技能加成,選擇這種開的目的就是為了開到漂亮的4傷害武器
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201207/a67dc7735bb57a68c9b0c767d44ee57a.JPG

一開是鐵匠,就是從頭到尾都鐵匠~(也就是1234開都鐵匠啦XD)
1.3開會是招式2.4開會是傷害或破防,不過招式不太好開到你想要的
因為有的武器不止一套套路會用到,比如單劍就有可能開到太極劍或君子的落英飛花劍法
其中又還要開到該套路你想要的招式,想一下也知道不靠數量或人品不容易吧XD
當然,他未免出現太坑爹的情形,招式一開只要你開到一套路了.他三開必定也同套路
不會讓你一開太極劍.三開給你落英劍,頂多開到同套路你不喜歡的招式
所以~選擇買人家開過1開不錯的招式自己再來賭同套路的3開也是很好的選擇
武器到這邊告一段落
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再來是防具
防具本身先有2種分類
頭.衣.褲.鞋一類是基本防具
另外綁手.綁腿說是防具其實也是補償一下拳掌腿套路的攻擊能力

所以先講頭.衣.褲.鞋
已經看過武器之後這裡的規律有點像就很簡單
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201207/ea215befb51c46c4f3240faf7e732d68.JPG
頭.衣.褲.鞋的1.3開必定毒師,毒師開必定只會增加外功防御
頭.衣.褲.鞋的2.4開必定裁縫,裁縫開隨機3種陽剛.陰柔.太極內功運行會增加能力
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201207/cc957c7069d6cd7dfc7de136b4c47bca.JPG
當然~字體看起來是紅色就是你的內功屬性不對,我錦衣衛內功都是陽剛的
這裏呢~當然也是2開到哪類型內功,4開也是同類型,只是差在加的5圍能力

再來講綁手綁腿
這裏又分成2種,毒師一開跟鐵匠一開
毒師一開跟其他4種基本防具一樣,請參考上面,適合給不玩拳掌腿套路用的
另一種鐵匠一開的,想到了吧!就是開拳掌腿套路加成
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201207/0bf548575bc94070db397178fe3679a1.JPG
1.3開是鐵匠必定開套路,2.4開裁縫跟上面一樣看內功加能力
綁腿因為腿的套路只有君子腿,所以算滿好開,
難點在於1.3開要是你想要的招又要2.4開內功對到
甚至對到加的能力也不要太搞笑

綁手就有點難開了,因為拳掌套路非常多,沒仔細算都有7.8種
所以非常嚴苛.....很適合買人家誤開到你想要的套路的.你再來繼續賭後續
當然~3開的套路必定跟1開一樣不用在重複了吧,2.4的內功也是同理
防具就講到這裏
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再來是飾品
看完上面那些後,飾品也沒什麼特別了
基本上跟基礎防具一樣,只不過換了人開光
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201207/1eaa0b6d4ac2446b31373f2a694891ca.JPG
1.3開必定是藥師開光,藥師必定開內功防御
2.4開必定巧匠開光,巧匠跟裁縫一樣都是開內功對應加能力
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總結還有一個全部裝備的共通點
很多人會迷信要把開光給職業等級越高的人開才好出好數字
寧可信其有不可信其無
不過開光能力數字大小的範圍除了依據該裝備右上的品質看
其實最直觀的看法是應該看需求材料的數量!!!!
銀裝數量都要非常多所以自然開的能力值都有10上下.防御可以到20
基本都會比銅裝開的數字好
但是下面又會講到因為生活等級不夠作出來的銀裝會比較弱
避免買貴是買到不好的,就可以看他要的材料數量有沒有正常了
比如說銀防具正常一開要75毒石,少於75就是等級不夠的產物

但是有一點重要的點!
木裝跟鐵裝的2開!!是前期或者比較省錢自開光搞好裝的方式!
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201207/e5a443de26bd477c73927efc7ee4721d.JPG
看這數字!即使是銀金玉的裝,單項也加不到15
因為生活職業等級的上升,即使是作木。鐵裝
裝備的名字跟所需開光的材料數量還會變,雖然開出來也滿飄的
如果用開到頂的15能力,就算是銅裝4開加的2次能力合起來也才差不多或多一丁點
必需要銀裝2能力才一定有比較好,但是通常又..一件裝2個一樣的主屬性是非常貴跟少出的
比如說這件
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201207/46434e8359c2222edd9705f5ed897bba.JPG
雙臂力...1.5D,至少是一件成本的3倍多

並且呢~因為這系統的關係
如果你生活技能不到一定的等級就急著作武器會做出基礎攻防能力跟開光數字比較差的
比如說百刃武器的圖需要鐵匠3級才能作到11-18的武器
太華的圖需要鐵匠4級才能作到11-22左右的銀武
太早做出低數字的,開光材料要求少就開光數字也不好看
初期還是滿浪費材料的

最最後!
只要有了基本的錢來稿裝,你開失敗的沒穿起來綁定可以轉賣也都是在賺錢!
並不是真的沒開好你就真的都是賠錢,不用太絕望
只要其中材料大部分自采自拆,失敗的即使你放便宜讓人家很容易肯拉,你都是有賺到挖材料錢!
所以裝備沒開到2開或更之後確定內功跟套路要不要之前,千萬最好不要穿起來綁定了

大概沒了~之後有想到相關再補@轉自巴哈


希望幫到你

winniepark 發表於 16-10-2012 15:42:09

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