hmbb 發表於 5-2-2015 19:59:07

◎天賦配置篇-「發展」型天賦剖析



【發展型天賦分析】
  「發展」型天賦第一層『加速建築I』,每升一級加快建設速度0.5%,五級可以增加建設速度2.5%。相當於每分鐘縮短1.5秒,每小時縮短90秒。天賦效果可與科技、大使館的效果疊加,可大幅度縮短建築時間,建議無論發展何種天賦,前期都優先投資五點在它的身上。
  「發展」型天賦除了『豐收』及『資源保護』二項主動技能,其餘的效果都是被動增加資源的生產及採集效率,為無法經常在線上的玩家提供穩定發展,『打發時間』的玩家全部無腦點滿就好。
  第六層『豐收』是一個主動技,點擊使用後可立刻獲得領地半小時的資源產出,相當於額外獲得許願二次的效果,相當的實用。
  終極技『資源保護』,可以讓城市一小時內無法被掠奪。這一招技能從字面上看起來似乎很強大。不過實際上並不實用,它的時效太短,沒有在線上的時後不會自動施展。聯盟交戰時,被打到城防變零還是得搬家,若玩家在線上,被攻打不如直接請求盟友援軍比較實在,守城成功同樣不會被掠奪,所以是食之無味的雞肋。
【發展型天賦的優劣勢】
  「發展」型天賦俗稱〝種田流〞,也稱為〝羊派〞。以生產更多的資源,增加城防及軍隊數量為目的,靠科技優勢及更高等級來嚇阻敵人。此天賦在遊戲前期非常地強勢,前期打仗靠就是拼雙方的資源,以高資源生產出人海戰術可橫行一時。
  但種田流後期的劣勢會逐漸明顯,初階兵後期完全沒用,高階兵種訓練部隊需要花費較長的時間,訓練出來的部隊戰鬥力又比其它天賦低,囤積太多資源很容易吸引敵人攻擊,並在不斷地防守及被掠奪中將資源消耗殆盡。後期必需搬到聯盟密集的社區才能有一定的穩定發展。而且若盟友不給力或不提供援軍,則需要考慮轉型或轉盟,否則就是被定期被收割的農夫。
  當然種田流也是最休閒的玩法,反正敵人也不會一下把你打死,就像圈養草食性的重物一樣,每隔一段時間來收一下保護費,只要你能忍到大後期、科技全滿,直接爆出十級兵,就像烏龜長殼一樣,對手也啃不動你,等到資源及兵力夠多的時後就是出關的時期。

MoniqueChau 發表於 7-2-2015 13:36:36

90秒其實唔係好多
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