hmbb 發表於 5-2-2015 20:00:00

◎天賦配置篇-「戰鬥」型天賦剖析





【戰鬥型天賦分析】
「戰鬥」型天賦第一層『部隊負重』,每升一級增加負重上限2%,五級可以增加負重上限10%。不要小看這負重10%,它在10級左右時,就可以讓你的採集總量增加2萬左右的上限,後期的比例還會增加,其作用相當於10塊農田持續生產二個小時的總量,即使非戰鬥型的領主,也可以考慮投資五點在該天賦上面。
  第二到第五層天賦,合計需要35點技能點。它的被動效果可以增加四大類型的部隊戰鬥力約5~10%,部隊死亡的機率降低約10%,傷兵的比率增加約15%。增加5%的戰鬥力看起來似乎很少,但事實上戰鬥力只須要比對手多1%就能獲得該場戰役的勝利,比對手多出更多的戰鬥力則改為增加傷兵的數量及減少死亡率。所以5%戰鬥力重不重要,那還用提。
  「戰鬥」天賦第41點(領主等級約14級以上),可以點出第6層天賦,領主主動技『立刻返回』,在玩家急需要部隊的時後,可以讓正在採集、冒險、偵查、打怪的所有部隊回城,在盟戰或受到攻擊的時後意外地好用。
  一到六層相當於戰鬥型領主的基礎天賦,點滿後在戰力相當的情況下,就有極高的勝率。七到十三層屬於戰鬥專精,兵種每一項強化可以增加二十級,到此階段兵種的戰鬥力才會開始大幅度成長,一般情況下可以弱勝強。
  終極技『救援』可能是提示錯誤,從字面需求看來,需要362點技能才能點到,以領主升每一級增加三點技能點來看,需要121級才能點到,目前遊戲的狀況來看,似乎沒有點出它的可能性。它的效果相當強大,可以讓下一次在戰鬥中死亡的士兵大幅度變傷患,然後在醫院恢復一下又可以快速復員,估計技能冷卻時間會很長,否則,無限傷患>復員…啊不就無限兵力了…XD
【戰鬥型天賦的優劣勢】
  玩「戰鬥」天賦主要靠掠奪型打法,也就是俗稱〝狼派〞。以優勢的軍隊不斷地以戰養戰,在沒有攻伐的情況下,還可以靠採集收集野外資源養兵。遊戲中期開始戰鬥力非常強、傷兵的比率也比其它天賦多、擁有不錯的續戰力,在一對一戰力相當的情況下,幾乎不會被其它天賦的玩家所擊敗。
  不過該天賦前期比較弱勢,遊戲初期兵種精銳度不夠、戰鬥力不高,就算增加5~10%兵種優勢也很容易被敵方增加1000~2000的雜兵所抵消;靠掠奪提升經濟,也很容易受到其它玩家的敵視,就算戰鬥力沒有你高、兵力沒你多,但對方會不斷地組成聯軍前來報復,靠消耗戰及人海戰術,你能打一個但不能打十個,一旦城牆耐久耗盡就可以讓你免費搬家。
  建議遊戲前期靠野外採集成長,慢慢磨出高精銳兵種,並且至少出現四階兵、領主等級10級以上再始與玩家戰鬥,才會顯現出天賦強大的效果。或是成長到遊戲中期再以洗天賦的方式改為戰鬥領主,以免前期資源不夠或樹立太多敵人,無法順利成長。

NBA_BB 發表於 7-2-2015 13:41:06

話時話呢D可唔可以RE?
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