hmbb 發表於 19-4-2016 14:11:56

《神奇寶貝 戰棋大師》成為決鬥者 目標 PFG 世界大會冠軍!

今天要介紹的戰棋策略遊戲《神奇寶貝 戰棋大師(暫譯,日文原名:ポケモンコマスター》是由專營神奇寶貝相關作品的 The Pokémon Company 在手機平台上推出的《神奇寶貝》系列最新作。這一次,玩家不再是以神奇寶貝大師為目標的小小訓練師,而是以 PFG 世界大會冠軍為目標的決鬥者!



  所謂的 PFG 就是 Pokémon Figure Game 的縮寫,在現實中 PFG 是一款實體的神奇寶貝集換式戰棋遊戲,雖然在台灣的名氣似乎沒那麼高,但是由海洋堂製作的公仔想必也是許多收藏家眼中的逸品吧!而本作便是將實體遊戲重製在手機平台上、並調整部分規則的作品。

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  在進入遊戲前,要先創建自己的分身,玩家可以簡單的設定髮型與膚色,而相關的設定日後也可以隨時更改。有趣的是,PFG 規定參賽者必須配戴的「面具」在本作中佔有相當重要的成分,甚至還可以更換。


創建分身,換個髮型就變女生了

  雖然本作規則並不會太過複雜,但因為本作目前僅提供日文介面,因此筆者主要會針對規則加以說明。在本作中,PFG 決鬥會在一個固定形狀的戰場上展開(這形狀實在很難敘述… 還是請各位看圖吧!),決鬥者雙方皆可攜帶任意六個神奇寶貝戰棋參戰。


這就是戰場的全貌

  在開戰前,系統會先決定先攻與後攻,隨後對戰便立刻開始。每一個戰棋的下方都有一個稱為 MP 的數值,MP 代表了該戰棋的行動力。若 MP 為 3,就表示該戰棋一次行動最多可以移動三格。而為了公平起見,先攻者第一個回合的 MP 會減一。


這次不用選,御三家整組奉送

  當玩家將戰棋從待機區域(遊戲中寫作 ベンチ,板凳)放入場內時,必須從左右兩旁的進入點(エントリーポイント,遊戲內標示為同心圓)進入戰場。如果兩個進入點上都有戰棋的話,就無法召喚戰棋進場。

  當我方戰棋與敵方戰棋鄰接時,便可對敵方戰棋發起戰鬥。戰鬥基本上就是比大小-雙方各自進行轉盤,轉出來數字較大的一方獲勝。落敗的戰棋將會從地圖上被送往各自的神奇寶貝中心治療(介面右方)。而當神奇寶貝中心的戰棋超過兩個時,最早進入的神奇寶貝就會回到手上,到了下個回合就可以立刻上場。


拉達雖然不強,但必殺前齒攻擊的威力卻十分驚人

  每一個神奇寶貝都有各自的招式與機率表,其中白色區塊代表一般攻擊、藍色區塊代表迴避之類的特殊技能、而紫色區塊則是能封殺對手一般攻擊(白色區塊)的必殺技。那如果轉到紅色區塊的話呢?不好意思,這表示你失誤囉!

  如果擔心打不贏對手的戰棋,也可以使用訓練師卡片來短暫提升戰棋的威力。


可以暫時提升火系神奇寶貝攻擊力的卡片

  除了硬碰硬之外,若是用兩個以上的戰棋包夾對手、且對手無路可逃的話就能夠形成「包圍」局面,此時被包圍的敵方戰棋將不戰而敗。

  但如果沒有達到獲勝條件的話,在戰鬥中打贏對方多少次都是枉然的。獲勝方式有兩種,其一是操作戰棋進入對方陣營(標示三角形的格子)。另一個則是佔據對方的兩個進入點、且對方場上的戰棋為零,此時對方就會因為無法召喚戰棋而落敗。


踩上對方的陣營就勝利啦

  而本作另一大特點就是搭載了會收集玩家資料以進化的強大 AI,雖然這個 AI 可能難以跟某圍棋 AI 抗衡,但如果碰到不知如何下手的狀況時,不妨直接請 AI 幫你下吧!


試著卡住對方的進入點也是種策略

  當玩家獲勝之後就會進入結算畫面,參戰的戰棋將獲得經驗值,而玩家也會獲得金幣、或是以很低的機率獲得新戰棋。為獎勵手動的玩家,如果整場戰鬥沒有使用 AI 的話,還可以獲得一張天梯戰入場券。


經歷千辛萬苦,終於讓我抽中小箭雀了

  除了劇情對戰外,玩家也可在大廳進行天梯戰。即使沒有入場券,玩家也可以使用金幣或寶石入場。

  在對戰之外,玩家可以透過內購來購買寶石、並消費寶石抽取戰棋轉蛋與訓練師卡片。不過轉蛋這種東西嘛… 筆者認為想要抽中目標物的機率可說是微乎其微哪,但本作在抽轉蛋時除了戰棋外還能同時獲得「素材(マテリアル)」,即使抽不到想要的戰棋也可以直接用素材兌換。


雖然可以用素材換… 但帝牙盧卡好貴啊

  而不需要的戰棋可以選擇將其換成金幣、或是當作經驗值來「餵食(?)」其他的戰棋。當戰棋升級時,就可以針對技能的出現機率進行強化與調整。


即使不知道怎麼調整也可以交由系統判定

  筆者在教學關卡時覺得本作很有趣,只不過實際遊玩時卻碰到兩個問題。其一是強度設定不均衡-筆者曾花費將近半個小時才打贏一關,但接下來的 BOSS 關卡卻只花了兩分鐘就勝利。

  其二是戰棋培養相當困難,由於前期關卡提供的經驗值十分稀少,因此最快的方式大概就是餵食了,但前面也說過-在關卡中獲得戰棋的機率非常低,導致玩家不課金抽轉蛋就很難在隊伍培育上有所進展。雖說做為免費遊戲,設立消費點是天經地義的事情,但玩家在看不到誘因的狀況下應該也不容易入坑吧。

  就筆者來看,本作承襲了系列作簡單、有趣的概念,並將戰鬥過程簡化以強調策略的部分,有興趣的玩家不妨一試。


攻擊動作與特效就是實體遊戲做不到的囉



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