戰鬥 屬性 | HP(氣血) | 生命值,表示能承受的傷害量,顯示方式為:當前HP/HP上限 |
MP(內力) | 技能值,表示能施放的技能消耗量,顯示方式為:當前MP/MP上限 | |
攻擊 | 攻擊力決定了人物戰鬥時能造成的傷害 | |
防禦 | 防禦決定了人物戰鬥時可減免的傷害 | |
命中 | 決定攻擊的成敗幾率 | |
閃避 | 一定的幾率閃避對手的攻擊 | |
暴擊率 | 決定角色對敵人造成暴擊傷害的幾率 | |
暴擊傷害 | 決定角色暴擊產生的傷害 | |
格擋 | 決定角色格擋的幾率 | |
攻擊速度 | 決定戰鬥中角色出手的順序 | |
傷害減免 | 決定角色能減免純傷害量的百分之多少 | |
怒氣 | 怒氣蓄滿時能釋放神功技能,在戰鬥中表現形式為80/100。 |
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