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長篇職業分析/分享【戰士】

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1#
發表於 14-7-2008 12:28:53 | 顯示全部樓層
盾戰絕對不是1隻平均角色=|.

首先睇睇佢d防,全Game內最高(為何忽視了這點),打持久好勁.

再睇佢招盾擊,暈4秒,通常1打1,4秒單手戰可以扣到你300血以上,比起法師冰,實用性大好多(法師冰了還可以出技的).

至於大地之x,我就覺得實用性中等,但對戰線的推進,幫助很大.d人比人慢左,唔會貿然向前推進的,通常退後.

如果對付刀遊,通常刀遊也不是選擇盾戰黎殺,,畢竟盾戰高防,我雙修戰,食20lv以上遊俠的懲戒也最多300血左右.

但是,當我食完300血,通常遊俠都會走(因為盾戰通常在人們身邊,不可能在這一打一吧?,再加上佢都冇魔,打都打唔到)

轉過頭黎,捉緊遊俠懲戒落地果下,盾擊,最少也可以扣返佢半條血的.(盾擊唔中另計,技術上的問題)

總結,各職有各好,單手戰只不過係放棄攻擊力,換取防禦力和牽制技.絕對是1個痳煩的角色


回應返HKHK的貼子:
盾戰暈人4秒內,我通常會是這樣做.
盾擊+炎斬+普攻xN次.
當暈完之後,對手通常3個方向.
第1.小跳走人
第2.大跳走人
第3.直線走人

對付第1種走法,我會用大地之X,因為範圍夠大,足夠慢到佢,慢完再普攻XN次.
對付第2種走法,這種走法比較小見,因為落地破綻好大.因為大跳的關係,雙方距離拉大左,我會選擇用猛擊,拉近距離,有魔了再暈或大地.
對付第3種走法,我會用音爆或是猛擊,保持大家的距離,有機會時用大地或盾擊,再用普攻.

畢竟只講唔及實戰,但是這種玩法,通常可以令對方半死.大家參考參考

[ 本帖最後由 [H]風仔 於 14-7-2008 12:47 編輯 ]
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