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[綜合討論] 【轉】武器的攻擊技能pk的對比分析

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發表於 24-4-2012 11:10:22 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
相信很多人對武器的選擇很迷茫,網上有很多關於武器的文章,不過說實話--我都看不懂。在玩了一段時間的武林群俠傳online後,我總結經驗對各武器的技能做了下對比,這裡寫給大家看看。各武器有一部分技能是一樣的,我就不說了,至於狀態加外攻的,想必長眼睛的就看的出來,那也不說了,我就來說說各武林群俠傳online武器的攻擊技能pk的對比。  首先是刀,刀的攻擊技能侵襲減目標暴擊,玩過這遊戲的人都知道,暴擊是很難加上去的,所以個人認為這還是可以的。封影使敵人一定時間內無法使用氣血藥品,這個技能在pk的時候非常好用,是殺人越貨必備技能,兩個人pk,你能喝紅,他不能,想想也知道結果了。強襲一定概率消除目標一個良好狀態,這技能也比較有用,破盾也是很重要的。技能掠奪一定概率吸血吸藍2%,個人認為吸收量太少,沒大用。
  接著說拳,拳的攻擊技能縛影減目標速度,追擊敵人或者逃跑這兩種情況下,用這個技能很好。虛弱減目標攻擊,這個想必不用我說大家也都會說好了,克外攻。返怒吸收怒氣戰意,個人認為一般,兩個人對打,應該不會放第二次門派絕招的。凝冰一定概率減敵攻擊速度,額,pk時候誰用普通攻擊啊,無視。
  最後說說槍,槍的攻擊技能寒冰驅除目標門派絕學效果,這個不錯的。分心減目標命中1%,感覺減的太少,用處不大。封魔使目標無法喝藍,這個不錯,敵人沒藍用技能的話,很鬱悶的。控神一定概率封印目標外攻,這個技能好,外攻系的剋星。
  通過武器的攻擊技能對比,個人認為刀各職業都可以練,拳最適合毒龍教,槍的話還是刑天的外功系來練吧。
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