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《Tower of Fortune 3》揭開隱藏在塔中的重大秘密

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發表於 14-1-2016 12:46:05 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
由獨立開發團隊 Game Stew Studio 自製的拉霸 RPG《Tower of Fortune》正式推出第三代囉!本作承襲了系列作以拉霸為主的核心玩法,遊戲畫面從 GB 大幅進化成 SFC 的風格。這一次,玩家將再度化身為無名英雄 Hero,一步步攀上塔頂、並揭開隱藏在塔中的重大秘密。在這段冒險中,你的實力、裝備、人品、以及你所做的選擇都會大大改變 Hero 的命運。


Hero 的背影看起來沉重、且充滿決心

  延續前作的劇情,這一次人們發現了第三座塔。有人相信塔中隱藏著通往天堂的階梯,也有人認為這座塔是古神的遺骸,而對於失去了摯愛的女兒、在時空中流浪多年的 Hero 來說,他唯一的願望僅僅是回家。但為了達成這個單純的願望,他必須穿過九個奇異的世界以發掘隱藏在塔中那超乎想像的秘密…



  於是,Hero 就帶著簡單的裝備與一些道具進入塔中、展開冒險了。本作的區域是以單一畫面來呈現,玩家只要打開地圖、點擊相鄰的區域即可進行移動。當 Hero 進入一個區域時,將可能觸發隨機的事件-像是碰到敵人、踩到陷阱、發現寶箱、或是碰上一些形形色色的 NPC 們。


地圖的顯示簡單清楚


玩家所能夠裝備的物品一覽


  包含戰鬥、解除陷阱、喝酒、甚至是休息,在本作中大大小小的事情都是依靠「拉霸」來完成判定的。當玩家拉下拉霸之後,三個格子就會依序轉出對應的圖示,若以戰鬥來說的話就是主手、副手、配件、以及骷髏四種圖示。當轉到主手、副手、或是配件時,Hero 就會發動該部位的裝備效果,而轉到骷髏的話就準備承受怪物的攻擊吧!


要是運氣不好,即使是最弱小的怪物也會令你受傷

  之所以用部位來區分,是因為每個部位都會因裝備的不同而出現截然不同的效果。像是女武神之淚與手槍都屬於配件,但女武神之淚能夠恢復生命、而手槍則能夠射擊敵人。


開寶箱開到吉祥物 Me Me Jr.

  判定時,拉霸會以第一格的圖示為基準,也就是說如果第一格轉到主手,這回合 Hero 就會以主手裝備的武器進行攻擊。而第二、三格如果與第一格相同的話,就能夠強化本次行動的效果。


吃我的大絕啦

  每當 Hero 受到攻擊時都會獲得 SP,只要蓄滿 SP 就能夠進入憤怒模式,此時 Hero 會變身成鮮紅色的魔物、能力大幅提升、且拉霸的選項只剩下攻擊與骷髏兩種,因此玩家將能夠更容易發動攻擊。

  以人品決定一切的拉霸,最常碰到的問題就是轉不到想要的結果了(尤其是一直出現骷髏),而本作在拉下拉霸後,直到拉霸停止前玩家都可以重轉拉霸。重轉唯一的代價就是遊戲幣 GOLD,雖然次數不限,不過每重轉一次費用都會比上一次還高,因此玩家很可能在打贏敵人、開完寶箱之後發現自己打了一場賠錢的仗…


炸彈陷阱,一個沒弄好就粉身碎骨…

  而在隨機事件中,千奇百怪的 NPC 是筆者覺得最有趣的部分了。塔中的 NPC 通常是帶著各自的請求或目的出現在 Hero 眼前,玩家可以因應狀況選擇幫助他、拔劍攻擊、與之交易、或是轉身離開。但是在熱心助人的同時,也必須注意並非所有 NPC 都是懷抱善意而來,若是貿然答應對方的要求,說不定會連命都賠上喔!


看起來擺明就有詐…


雖然泡起來很舒服,但是一股異樣的睡意緊接而來…

  有趣的是,在部分狀況中玩家可以對 NPC 使用藥水,而 Hero 的包包剛好就裝了誠實藥水與安眠藥。這兩種藥水乍看之下很難理解用途,不過當玩家碰上了說話時語帶保留、或是企圖搶劫你的 NPC 時,這些藥水就能產生很有趣的效果。


這個配色~難道是飛天小○警?!

  在本作中,Hero 獲得經驗值的方法有很多,除了戰鬥之外像是探索區域、與 NPC 聊天都有可能獲得經驗值。而當 Hero 升級時,將會隨機出現兩個強化選項供玩家選擇,其中有單純提升能力的選項、也有一些比較特殊的效果。如果兩個選項都不滿意的話,也可以消耗 GOLD 來洗出新的選項。


適當搭配升級效果,就能夠大幅強化戰鬥能力

  當 Hero 抵達特殊的區域時,可以點擊「放大鏡」圖示與該區域的 NPC 進行互動、或是針對環境深入探查。有些區域有限定開放時間,若是在開放時段之外過來的話,可以選擇到附近晃晃消磨時間、或是花 20G 在原地等待。

  在塔中冒險,HP 當然會逐漸被消耗掉,此時玩家可以回酒館喝點酒補充 HP、並且到商店補給一些道具。道具店的老闆有時候會打折,玩家可以趁這個時候買進補給品。


有幸與酒吧的女侍跳舞,如果跳得好還能夠獲得獎金呢!

  看到這裡,各位玩家應該不難發現本作的核心就是 GOLD,舉凡一切行動都會用到的 GOLD 也是唯一一個在 Game over 之後會保留下來的資源。雖然剛開始遊戲時常常莫名其妙就 Game Over,但是隨著每一次的死亡,玩家將能夠越來越了解遊戲,且豐富的隨機事件也提供十足的新鮮感。從遊戲系統來說,筆者認為本作算是一款硬派的傳統 RPG 遊戲。


只要解救這隻野獸,他就會成為強大的助力!

  在塔中,每個世界都有一顆 Breach Stone,只要獲得 Breach Stone 就代表 Hero 在這個世界的主要目標已經完成,可以花費 GOLD 進入下一個世界了。而在湊齊八顆 Breah Stone 之後,就可以開啟通往塔頂的大門,邁入冒險的尾聲… 究竟在終點等著 Hero 的會是他的女兒、家鄉、天堂、抑或是沉重的真相呢?


這是筆者最常看到的畫面… 看來我離真相還遠著呢


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