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Evolution Fix 3,4 入門教學

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1#
發表於 13-1-2008 02:35:44 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 nomygf 於 12-8-2010 16:01 編輯



Evolution Fix 3,4
  教學 (By: nomygf)


目錄 :
1 - 基礎知識
 1.1 進化區了解   
 1.2 購物地區了解  
 1.3 主塔區了解   
 1.4 小地圖分析   
 1.5 石材與木材

2 - 轉兵與合兵
 2.1 了解轉兵指示  
 2.2 了解轉兵過程  
 2.3 了解合兵指示  
 2.4 了解合兵方式  
 2.5 特別兵種合體  

3 - 中間地區
 3.1 了解中間地區作用 
  3.1.1 購買中場爆炸
  3.1.2 中場爆炸
  3.1.3 改變生命/攻擊
  3.1.4 出動野生動物
  3.1.5 送石
  3.1.6 什麼也沒有

4 - 時代升級
 4.1 了解如何升上封建時代 
 4.2 了解如何升上城堡時代 
 4.3 了解如何升上帝王時代 

5 - 模式
 5.1 大約了解四種不同模式
 5.2 Poison trap
 5.3 Photosynthesis
 5.4 Lower metabolism ratio
 5.5 Parasitism

6 - 個人技術
 6.1 民兵打法 

7 - 系統說明
 7.1 文字設定系統
 7.2 快速進化系統  
   7.3 隊伍系統 (2@4 / FFA 分別)

8 - 殺敵
 8.1 殺敵表一覽

9 - 科技研發
 9.1 如何研發科技
 9.1.1 研發科技表一覽

10 - 文明特性
 10.1 哥德人
 10.2 條頓人
 10.3 拜占庭人
 10.4 韓國人
 10.6 法蘭克人

11 - 壓制制度
 11.1 系統目的
 11.2 壓制制度資料

1 - 基礎知識



1.1 跟據圖示
 1 : 模式設定 Poison trap
 2 : 模式設定 Photosynthesis
 3 : 模式設定 Lower metabolism ratio
 4 : 模式設定 Parasitism
 5 : 檢測隊伍地區
 6 : 第五級或以上級別的兵種出兵位置
 7 : 自爆系統 (把該建築物刪除後, 基地內便會為持 30 秒的安全)
 8 : 第五級以下級別的兵種出兵位置
 9 : 只要放兵在(9)便會出該兵種
 10 : 只要把合兵所需的兵種放在(10)內, 便成功合兵
 11 : 只要把第三級或以下級別的兵種放在(11), 便會轉兵 (轉兵所需石材: 第一級 50石 第二級 100石 第三級 200石)
 13 : 顯示你正在使用的模式以並模式等級
 14 : Poison trap 模式使用

1.2 購物地區了解



 1 : 將現有木材換成石材 (每次 木:石 60:30)
 2 : 2@4 :傳送石頭給同盟 (每次 10石 )  FFA :無
 3 : 以50木另中場地區所有單位(不包括野生動物)扣至 1 血
 4 : 以140木購買一隻破壞者並加200攻擊力
 5 : 以180木另自己基地的所有單位死亡(不包括我方單位) (不計算殺敵數)
 6 : 購買村民 (有助起城門修主塔) (每隻 10木 10石)
 7 : 購買民兵 (購買後用來轉兵種) (每隻 50石 )
 8 : 模式升級 (將模式升級) (價格 : 每個模式不同, 有待部分五再詳述)
 9 : 以100木換取主塔 50 攻擊力
 10 : 以100木換取主塔 1200 血量

1.3 主塔區了解



 1 : 購買村民後, 便在(1)出來
 2 : 軍事出兵位
 3 : 主塔 (當此建築物爆後, 你便會即時死亡)
   (若沒有用Lower模式, 到達1400kills時, 10秒加主塔1000血, 直接32768血時會自爆)
 4 : 城門 (此城門可以阻礙敵人進入, 直接攻擊主塔)

1.4 小地圖分析



 1 : 合兵表
 2 : 第五級合兵指示
 3 : 第六級及七級合兵指示
 4 : 進化區
 5 : 主塔區
 6 : 中場
 7 : 購物區
 8 : 轉兵選擇區

1.5 石材與木材
木材
木材的用途主要用在購買區, 在購買區內的所有東東差不多也需要木去換取, 只有一種模式升級不一定用木。
但玩家主要用來 換取石材, 購買主塔攻擊, 購買村民, 購買基地爆炸
石材
石是十分貴重, 是轉兵合兵所需的資源, 也是唯一需要的資源。

2 - 轉兵與合兵

2.1 了解轉兵指示



此圖告訴你, 某種兵種可以進化為那種兵種

第二級
 藍色路線 : 代表民兵可以轉為 斥侯騎兵/弓兵/裝甲步兵

第三級
 黑色路線 : 代表裝甲步兵可以轉為 條頓武士/鷹勇士/劍兵武士
 綠色路線 : 代表弓兵可以轉為 強弩兵/羽毛射箭手/重裝馬騎弓兵
 橙色路線 : 代表斥侯騎兵可以轉為 騎士/駱駝騎兵/匈牙利騎兵

第四級
 步兵
  棕色路線 : 代表條頓武士可以轉為 精銳條頓武士/精銳日本武士
  深綠色路線 : 代表鷹勇士可以轉為 精銳哥德衛兵/精銳松藍武士
  粉紅色路線 : 代表劍兵武士可以轉為 精銳狂戰士/精銳劬勇士

 弓兵
  紅色路線 : 代表強弩兵可以轉為 精銳長弓兵/精銳土耳奇火槍兵
  紫色路線 : 代表羽毛射箭手可以轉為 精銳羽毛射箭手/馬戰車
  粉藍色路線 : 代表重裝馬騎弓兵可以轉為 西班牙火槍兵/精銳蒙古特騎

 騎兵
  黃色路線 : 代表匈牙利騎兵可以轉為 精銳韃靼騎兵/西亞除的斥侯
  灰色路線 : 代表騎士可以轉為 遊俠/羅蘭
  深藍色路線 : 代表駱駝騎兵可以轉為 精銳阿拉伯奴隸兵/精銳占聖騎士

2.2 了解轉兵過程



當等級三以下的兵種進入附圖六內的(11) 並交出石材當代價(第一級 50石 第二級 100石 第三級 200石),
便進入轉兵選擇區, 之後依你想轉的兵種去進化。

2.3 了解合兵指示




在圖內的兵種的名稱, 已顯示合兵所需的種兵

 Lv5
  首領荷夫 = 精銳狂戰士+ 羅闌
  基特巴狄克 = 精銳日本武士 + 強弩兵
  哥德人狄奧多利克 = 精銳哥德衛隊+ 精銳豹勇士
  精銳擲斧兵 = 精銳鷹勇士+ 騎士
  艾西特 = 精銳條頓武士 +  劍兵勇士
  帖木兒 = 精銳蒙古突騎 + 匈牙利輕騎兵
  格拉維爾領主 = 精銳長弓兵 + 精銳羽毛箭射手
  神弓手 = 精銳鷹勇士 + 精銳羽毛箭射手
  阿提拉 = 精銳拜占庭聖騎兵 + 精銳豹勇士
  貝查德斯歐力 = 騎士 + 精銳松藍武士
  亨利五世 = 遊俠 + 西除亞的斥侯
  精銳戰象 = 精銳鷹勇士 + 精銳韃靼騎兵 + 精銳阿拉伯奴隸兵 + 精銳豹勇士
  精銳戰象 = E.狂戰士 + E.松藍武士 + E.條頓武士 + 西斥

 Lv6
  織田信長 = 首領荷夫 + 基特巴狄完 + 精銳松藍武士
  鐵鎚查理斯 = 精銳擲斧兵 + 哥德人狄奧多利克 + 首領荷夫
  威廉華勒斯 = 哥德人狄奧多利克 + 艾西特 + 條頓武士
  羅賓胡德 = 神弓手 + 格拉維爾領主 + 土耳其火槍兵
  書部台 = 帖木兒 + 阿提拉 + 精銳羽毛箭射手
  亞歷山大列夫斯基 =  貝查德斯歐力 + 艾西特 + 西除亞的斥侯
  闊實魯 = 貝查德斯歐力 + 精銳韃靼騎兵 + 亨利五世
  哈羅德哈佐德 = 格拉維爾領主 + 基特巴狄克 + 阿提拉

 Lv7
  成吉思汗 = 織田信長 + 威廉華勒斯 + 神弓手

2.4 了解合兵方式



將合體所需的兵種進入(10)後便成功合兵

2.5 特別兵種合體



在 (1) 內 可以單兵合體

有以下兩種單位可以單兵合體

強化西火 - 把三隻西火放進(1), 並交出 20 石的代價, 就成功合兵, 最多只可以合 8 隻 強化西火

眼鏡蛇車 - 把九隻等級三兵種, 不用交出石, 就成功合兵,最多只可以合 10 隻

3 - 中間地區

3.1 了解中間地區作用



只要放一隻單位放在中場地區, 便可以自動加入隨機抽獎
獎品如下 :

-購買中場爆炸
-中場爆炸
-改變生命/攻擊
-出動野生動物
-送石
=====================
3.1.1 購買中場爆炸

購買後, 中場的兵會只剩下 5 hp
=========
3.1.2 中場爆炸

不同時段, 爆炸後剩下的血量會不同
分別 10hp/5hp/1hp
=========
3.1.3 改變生命/攻擊

不同時段, 改變生命會不同
分別是 20hp/50hp/100hp

不同時段, 改變攻擊會不同
分別是 2ap/5ap/8ap
=========
3.1.4 出動野生動物

不同時段, 動物種類會不同
分別是 狼/狼(數量多了)/鐵野豬
=========
3.1.5 送石

不同時段, 送石的數量會不同
分別是 20石/30石/50石
=========
3.1.6 什麼也沒有

=========
4 - 時代升級

4.1 了解如何升上封建時代
當任何一隻兵種升級至 Level 2 時便立即進入封建時代。

4.2 了解如何升上城堡時代
當任何一隻兵種升級至 Level 3 時便立即進入封建時代。

4.3 了解如何升上帝王時代
當任何一隻兵種升級至 Level 4 時便立即進入封建時代。

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[H]bunbunbunbun + 40 原創內容

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2#
 樓主| 發表於 13-1-2008 02:41:39 | 只看該作者
本帖最後由 nomygf 於 26-8-2010 16:24 編輯
5 - 模式
 5.1 大約了解四種不同模式

- Poison trap - 另自己基地的敵兵扣血
- Photosynthesis - 指地時間額外得到木材
- Lower metabolism ratio - 以不同的加血方式降低/停止1400KILLS時的加血量
- Parasitism - 當到達指定殺敵時, 可擭額外的石材


 5.2 Poison trap

此模式會另你基地內的敵兵受到傷害, 在進化區內, 只要把馬移到九環內便自動使用(移出代表關閉, 但是, 當你使用時, 需要交出食物, 每分鐘會給你 8 肉, 肉材上限為100肉。[原文 : Evolution > Hints ]
此模式普通翻譯作陷阱, 可供升級的一種模式, 每種等級, 也有不同的傷害值。


等級 1 : 每 15 秒 扣基地內所有敵兵 25 血 , 每次交出 10 肉 (無需升級, 此為始起級別)
等級 2 : 每 12 秒 扣基地內所有敵兵 25 血 , 每次交出 10 肉 (升級需要 150木材)
等級 3 : 每 9 秒 扣基地內所有敵兵 25 血 , 每次交出 10 肉 (升級需要 200木材)


這種模式當使用時很難會被攻破基地, 甚至, 鐵鎚查理斯, 書部台 也未必有很大的機會攻破,
而且, 此模式對低血兵(特別是弓兵)極為有用, 所以是死守最佳之選,
但此模式我認為是最容易得到殺敵的(換言之, 即是很快便會爆 kill[1400kills] )


 5.3 Photosynthesis

這個模式可以提供木材給你, 當等級愈高, 提供速度愈快。[原文 : Evolution > Hints ]
此模式普通翻譯作光合作用。

等級1 每 3 分鐘提供 20木 (無需升級, 此為始起級別)
等級2 每 150秒提供 20木 (升級需要 120 石材)
等級3 每 90秒提供   20木 (升級需要 320 石材)

這個模式, 可以助你容易地帶主塔更強(買攻/血) ,  在後期的情況下
也可以較容易存儲更多的木材, 是一個較普通的模式。


 5.4 Lower metabolism ratio

當到到達1400/1500殺敵時,這個模式不會加太多的血量給你的主塔反而, 還會加攻給主塔。[原文 : Evolution > Hints ]
此模式目前提供合共一次升級。
此模式普通翻譯作更低的新陳代謝比率

Level 1
1400殺敵之後
主塔以 360h,7a/10sec(s)

Level 2 (所需升級資源量 : 120 木  50石)
停止在 1400殺敵時為主塔增加血量,
1500殺敵之後
主塔以 120h,15a/10sec(s)


這個模式是現時玩家最常用的一種模式, 不使用此模式的話
到達 1400 殺敵時(使用Parasitism的話殺敵 1300便會開始加血), 很快便會因主塔血量大過32767而自爆,
但使用此模式後, 到1400/1500殺敵時, 也可以放心去攻擊敵人,
那當然, 你要有信心可以殺到1400殺敵時還未死才使用,
否則只會浪費了這個模式。


 5.5 Parasitism

當你到達指定殺敵, 你會收到額外的資源(石頭), 愈高等級, 石材量愈多, 但是當你進入殺敵1300時, 自爆系統便行執行(比起其他模式更快地進入), 而且, 1300殺敵後, 主塔加的血會比其他的快上快, 如果你想使用的話, 必須諗清楚。[原文 : Evolution > Hints ]
此模式普通翻譯作寄生狀態。

等級1 每個殺敵可得到額外的 10石材  (無需升級, 此為始起級別)
等級2每個殺敵可得到額外的 50石材   (升級需要 80 石 60木材)
等級3每個殺敵可得到額外的 100石材 (升級需要 150石&木材)

這個模式最等級高時, 每殺敵可擭多100石材, 這是十分佳的,
而且這個模式也是在2 @ 4 當中間中發生的三分城(三分鐘升至城堡時代) 所需的模式,
要給別人合兵的話, 用這個是不錯的啊。

6 - 個人技術

 6.1 民兵打法



這個方法, 是由民間所發現出來的, 功效比起沒使用強很多

使用方法 : 首先將 15隻 民兵 用 z (巡邏), 再用Z(巡邏) 每兩隻為一隊的巡邏出要開戰的地方 [如圖示的棋子]

解釋 :
為何會比沒有使用會加強勁 ? 這個是因為當你用了這招方法後, 攻擊便會更加有系統性,
首先將15隻民兵巡邏出去, 這個是主體, 不會那麼用容被擊破這個陣式, 之後兩隻兩隻巡邏,
是攻勢, 兩隻巡邏的效果是, 那兩隻兵被巡邏, 若遇上敵人, 會一起攻擊, 即是 兩隻民兵打別人一隻民兵,
那勝預也較高了一些。
7 - 系統說明

 7.1 文字設定系統



在地圖上方, 有等級五, 六, 七的合兵指示,
遊戲者一, 開始時要設定, 那些指示是英文還是中文, 若不選的話, 會自動選為中文

1 : 中文
2 : 英文


 7.2 快速進化系統



出兵位置與轉兵位置有一段距離, 民兵進化至 Level 2 兵種時需要大量時間,
影響玩家在開始時的重要對戰, 因此快速進化系統設置於出兵位旁,
玩家當有足夠 50 石材時, 民兵只需要走到遺跡前的毛毯上,
便會立即進化, 由民兵轉至 Level 2 兵種現只需最少 6 秒。

系統只能將民兵進化至 Level 2 兵種。
系統只能使用一次, 建議於開始時使用。


 7.3 隊伍系統 (2@4 / FFA 分別)



         FFA       2@4
西徐亞斥侯:    90hp, 10+1at         90hp, 10at
貝查德斯歐力:250hp, 12+6at      210hp, 12+5at
織田信長:      205hp, 8+26at       190hp, 8+26at
鐵鎚查理斯:   160hp, 13at            150hp, 13at
羅賓胡德:      165hp, 11+10at      135hp, 11+9at
亞力山大夫斯基:500hp, 12+4at      500hp, 12+2at
闊實魯:          330hp, 17+18at       305hp, 17+18at
哈羅哈佐德:    110hp, 13+6at         100hp, 13+6at

8 - 殺敵
 8.1 殺敵表一覽

25殺敵 - 擭得 50 石材
100殺敵 - 擭得 100 石材
150殺敵 - 擭得 100 石材
200殺敵 - 擭得 100 石材
350殺敵 - 擭得 150 石材
450殺敵 - 擭得 破壞者 以及 200 石材
600殺敵 - 擭得 250 石材
700殺敵 - 所有單位增加 160 血量 (軍事單位)
800殺敵 - 擭得 300 石材
900殺敵 - 所有單位加 8 攻擊 (軍事單位)
1000殺敵 - 擭得 600 石材
1100殺敵 - 無得無失
1200殺敵 - 所有單位擭得 200血量 (所有單位)
1300殺敵 - 無得無失
1400殺敵 - 死亡時間倒數


9 - 科技研發


 9.1 如何研發科技

在轉兵區, 當國王選擇兵種時, 正剛時選擇那時便會自動研發科技, 但注意, 合兵時不會研發甚麼科技,

那麼研發甚麼科技? 請留意 9.1.1


        9.1.1 科技研發表一覽

Level 1 (等級 1)

民兵 - 無科技研發

Level 2 (等級 2)

步兵 系

裝甲步兵 - 無科技研發

弓兵 系

弓兵 - 無科技研發

騎兵 系

斥侯騎兵 - 無科技研發

Level 3 (等級 3)

步兵 系

精銳鷹戰士 - 黃金國, 鍛造技術

條頓武士 - 鏈甲, 板甲

劍兵勇士 - 狂暴戰士幫, 鏈甲

弓兵 系

強弩兵 - 羽箭

羽毛射箭手 - 弓兵護甲

重裝馬騎弓兵 - 安息人戰術

騎兵 系


騎士 - 鑄鐵技術

駱駝騎兵 - 鼓風爐

匈牙利輕騎兵 - 品種, 鏈鎧甲

Level 4 (等級 4)

步兵 系

精銳日本武士 - 鼓風爐

精銳條頓武士 - 鑄鐵技術

精銳松藍武士 - 板甲

精銳哥德衛兵 - 鏈甲

精銳狂戰士 - 鍛造技術

精銳豹勇士 - 鑄鐵技術, 榮冠戰爭


弓兵 系

精銳長弓兵 - 義勇騎兵, 強力護腕

精銳羽毛射箭手 - 弓兵皮甲, 弓兵鏈甲

土耳其火槍兵 - 無科技研發

精銳西班牙火槍兵 - 無科技研發

馬戰車 - 無科技研發

精銳蒙古特騎 - 化學, 弓兵護甲


騎兵 系

遊俠 - 鍛造技術

精銳阿拉伯奴隸兵 - 狂熱

精銳占庭聖騎兵 - 無科技研發

西亞除的斥侯 - 鐵鎧甲, 鑄鐵技術

精銳韃靼騎兵 - 鍛造技術

羅蘭 - 鏈鎧甲


10 - 文明特性

 10.1 哥德人

哥德人, 當你升上城堡時代時, 送你一隻劍兵勇士, 這個文明可以用最快的時間
合到首領苛夫/哥德人狄奧多利克。

在指定的某兩個時段內, 若基地內部預設城門被摧毀則得到石材

       2@4           Time                   FFA

     50 Stones   8 to 39.9 (mins)          50 Stones
   120 Stones        40(mins) to GameOver   150 Stones


 10.2 條頓人

在城門口內部兩旁建立堔牆, 這另敵人進入基地便更難。


 10.3 拜占庭人

主塔增加 3000  點 血量。

 10.4 韓國人

主塔增加 250 點攻擊力

 10.5 法籣克人

闊實魯得到額外的 2攻 25血
 


11 - 壓制制度

 11.1 系統目的

當開始已落後於其他玩家時, 那不代表你已經完蛋了,
因為當某玩家殺敵上升時, 相對地那位玩家的敵人的木材也會上升,
換句話而言, 落後的玩家會相對地比起其他玩家擁有較多的木材,
木材可以買塔血/塔攻作防守, 換石材用以轉兵或合兵,
總讓落後的玩家還有一絲的希望。
這就是壓制制度存在的目的。


 11.2 壓制制度資料

150 Kill : 20 木發放 ; 120 木收回
200 Kill : 20 木發放 ; 140 木收回
250 Kill : 30 木發放 ; 160 木收回
350 Kill : 30 木發放 ; 180 木收回
450 Kill : 40 木發放 ; 200 木收回
600 Kill : 40 木發放 ; 220 木收回
700 Kill : 50 木發放 ; 250 木收回
800 Kill : 50 木發放 ; 280 木收回
900 Kill : 50 木發放 ; 300 木收回
1000 Kill : 60 木發放 ; 320 木收回
1100 Kill : 80 木發放 ; 350 木收回
1200 Kill : 80 木發放 ; 370 木收回
1300 Kill : 100 木發放 ; 450 木收回
1400 Kill : 80 木發放 ; 500 木收回
1500 Kill : 200 木發放 ; 0 木收回




這個教學, 希望新手們可以完完全全了解進化論,
我也知到, 全文字, 沒有甚麼新手會看,
所以專加上圖片,
新手們, 看完後你還要做新手麼 ?
看完整篇文章, 是否對進化論有初部了解呢 ?


推薦文章:

RZero 玩家心得
http://www.nakuz.com/bbs/viewthr ... &extra=page%3D1


Made by : nomygf


[ 本帖最後由 nomygf 於 31-5-2008 10:26 編輯 ]
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3#
發表於 15-1-2008 16:55:27 | 只看該作者
para 1300kills 開始每10sec +1200hp +至32768 死亡(咁sin 岩)

眼鏡蛇車 - 把三隻西火放進(1), 並交出 20 石的代價, 就成功合兵, 最多只可以合 8 隻 強化西火
強化西火 - 把九隻等級三兵種, 不用交出石, 就成功合兵,最多只可以合 10 隻
^調轉了嗎?^

3 : 以50木另中場地區所有單位(不包括野生動物)扣至 5 血
唔係1 hp 咩?

[ 本帖最後由 別問.我是誰? 於 15-1-2008 16:56 編輯 ]
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4#
發表於 16-1-2008 07:48:19 | 只看該作者
我想问 哈 + 咩可以 +攻 啊?
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5#
發表於 16-1-2008 13:14:15 | 只看該作者
列埋 咩兵升咩科技就最好
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6#
 樓主| 發表於 17-1-2008 17:25:06 | 只看該作者
多謝上面提供的資料...
請見諒...
(發表時間/編輯時間便可知到我的精神狀態是多小 ;P )
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7#
發表於 18-1-2008 14:55:52 | 只看該作者
多謝哂   學到唔小野

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參與人數 1樂點 -5 收起 理由
miracle_chan -5 呃Post/無意義內容

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8#
發表於 19-1-2008 13:17:07 | 只看該作者
其實阿茲都有文明屬性(唔係+攻= =)
係個塔一開始得6600血a_a"
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9#
 樓主| 發表於 19-1-2008 15:10:32 | 只看該作者

回復 9# 的帖子

若果不是劇情內設定的話, 那不打出來了
其他的倒不如去看科技樹狀圖
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10#
發表於 21-1-2008 22:42:04 | 只看該作者
進化論的壓制制度係咩黎??

同埋當人地有殺敵時你會得到木

咁有冇制定會比幾多

同埋如果冇殺敵.幾耐會有1次木

點解日本武士勁過基巴

點解中國哈有13+10攻

而呀之哈得13+13

小左1攻ge
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